ジブラルタルについて

今回はジブラルタルについて紹介します。

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ドームファイトダブルピースキーパー

 

1・キャラ紹介

 

ジブラルタルはスペイン南海岸の半島にあるイギリスの海外領土です。半島で一際存在感を放つのは、426 m の石灰岩の岩山「ザ ロック」です。この地は中世にはムーア人の支配を受けてイスラム圏に入り、15 世紀にスペイン領になったのち、1713 年にイギリス領になりました。いくつもある要塞には、14 世紀にムーア人が建てた城や第二次世界大戦に拡張された 18 世紀の大包囲戦トンネルなどがあります。

あ、こっちじゃねぇわ。

声優
日本語:間宮康弘
英語:ブランスコム・リッチモンド
本名
マコア・ジブラルタル
年齢
30歳
帰るべき世界
慰め
解放方法
初期から解放
ストーリー
装甲要塞

ジブラルタルは、荒っぽい一面を併せ持った心優しき巨人だ。SARAS(慰めの捜索救援協会)ボランティアの両親の子として生まれ、アウトランズではありふれている危険な状況から人を救い出すことを昔から得意とした。そんな彼も人を守ることの大切さを分かっていたわけではない。ある日彼は父親のバイクを無断で借り、男友達と乗り回していると、土砂崩れに巻き込まれてしまった。両親に救出されたが、その際に父親は腕を失ってしまったのだ。ジブラルタルはその代償を心に深く刻み込み、困っている者を助けることに一生をささげることにしたのだ。

Apexゲームでも彼の意思は変わらないが、それがまったく異なる意味を持つようになった。これまでに、富、名声や栄光を掴むために、ジブラルタルの友人や同僚の多くがApexゲームに参加している。散って帰らぬ人となった者もいる。ジブラルタルは、彼らを守るために参戦した。そこで、救助者としての能力と反抗的な気質が初めて融合したのだ。戦火に身を投じて部隊を守り、敵を蹴散らすジブラルタルは、今ではApexゲームの象徴的な存在となっている。

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ドームシールドで敵の弾や投擲物を完全に防ぐことができるので、障害物の少ない場所では非常に優秀。攻めや守りに使える防衛爆撃や、ガンシールドなど攻守のバランスのとれたキャラ。ジブラルタルのヒットボックスサイズは142.015px、小さい方から数えて17番目。

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パッシブ:ガンシールド
照準器越しにエイムを行うとガンシールドが展開し、被弾を防ぐ。耐久値は50。耐久値が1でも残っていれば、一撃はガンシールドで受け切ることが可能。

戦術:プロテクトドーム
銃撃や投擲物による攻撃を防ぐシールドを展開。自パーティの攻撃も防がれてしまうので、ドームシールドの内側から一方的に撃つなどの行為無理。

アルティメット:防衛爆撃
マーキングした付近に爆撃を発生させる。味方に当たった場合はダメージこそないものの視界が悪くなり、自身に当たった場合はダメージ喰らう。

立ち回り

ADSを必ず行う
ジブの強みの一つであるガンシールドを活かすため、射撃時は基本ADSすることを心がけよう。屈伸レレレ撃ちなど通常は強力だが、ジブでそれをやってしまうとガンシールド使えないから雑魚。

味方の体力・位置を常に把握しよう
ジブはドームで味方のカバーができるのも強みの一つ。ただし、ドームを最大限活かすためにはミニマップで味方の位置を、画面左下で味方の体力を常に把握しておく必要がある。ジブを使う際は意識してこの2つを常に頭に入れる。

ドームの使用用途を把握する
①敵への詰め(平地で詰めるケース)
②敵への詰め(高所から降りるケース)
③ポータルの出口を守るドーム
④味方の蘇生時
⑤味方のカバー
⑥自身の防御

平地で詰める際に使用する
敵を一人ダウンさせた場合や、離れた場所で1人孤立している敵に詰める際に前進中被弾しないように使用する。ドームを置く位置が重要で、手前すぎても被弾を防げず、奥に投げすぎると敵に防御手段として利用されてしまうので。敵と自身の中間地点くらいをめがけて展開する。

高所から降りて敵に詰める際に使用する
高所から降りて詰める際にホライゾン以外は着地硬直があるよ。

レイスのポータル出口を守る
狭い安置内で屋外の移動ポータルを使用する際、ポータルの使用がバレてしまっていると出口を一斉に狙われる可能性がある。その際、安全に移動できるようにジブがまずポータルに入り、ドームを置くことで残りの味方は被弾なくポータルできる。

味方の蘇生時に使用
ジブがドーム内で蘇生を行うと、通常よりも早く蘇生することが可能。蘇生中に漁夫がきた場合でも被弾を防げるため、味方の蘇生時は常にドームを使うことを意識する。

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ジブラルタルもう使いたくない。

 

味方へのカバー
被弾が集中していたり、遮蔽物まで引けない味方をカバーするドーム。これを行うためには味方の体力と位置を常に把握しておく必要があるため、ミニマップと味方の体力は常に意識しよう。

自身の防御
ジブラルタルはヒットボックスも大きく、移動時は狙われやすい。アーマーが割れるより前ドームやれ。

アルティメットの使用タイミング
①詰める際に使用
②高所の敵を下ろす目的
③逃げる際
④安置の第4、第5収縮時

詰める際に使用
主に中距離で1ダウン取れた時などに使用。相手側に向かってアルティメットを投げつつ、自分たちは距離を詰めろ。

屋根上や崖上の敵を下ろす
先にポジション取りをしている敵チームを移動させる目的で使用。相手にジブラルタルがいる場合、ドームで簡単に防がれてしまうので敵チームの編成を把握した上でやろうね。

逃げるタイミングでの使用
ジブのアルティメットは逃げの用途でも強力。この際、敵と自チームの中間地点を目安に投げるようにしよう。相手寄りに投げてしまうとパスやレイスなど移動力の高いキャラがアルティメットの範囲を抜けてこれてしまい、追撃が来ます。

安置の第4、第5収縮時
狭い安置で、建物があまりない場合に有効。収縮が始まって敵が移動を迫られるタイミングでアルティメットを投げ、自分たちはドームで防御する。この際、なるべく安置内にドームを設置できるようにしてね。

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ダブルクレーバージブラルタル

ジブラルタルへの対策
ドーム終わりを狙って攻撃
ジブラルタルのドームは12秒経つと消える。ジブラルタル自体はヒットボックスが非常に大きいため弾を当てやすい。ドームが消えた後に集中砲火することで、簡単に倒すことが可能です。

ドームのタイミング次第ででウルトも有効
ドームを使ったタイミングではクリプトのEMP、ドームの終わり際ではジブラルタルのアルティメット(ウルト)も有効。クールタイムの関係でしばらくは防ぐ方法がなくなるので、大打撃を与えろ!

ドームの中にグレネードを入れるのもあり。
ドームの中で戦闘する時は、ドームの中に入った時にグレネードを地面に投げておき、爆発するタイミングで相手をドームの中に誘うことで大ダメージが与えられます。

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わりぃ、おれドームミスって死んだわ。

終わり

 

 

 

 

 

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https://gamewith.jp/apexlegends/article/show/253663

お借りしました。

 

FPSを13年間続けた結果

今回はFPSを13年間使った感想をを書いていこうと思います。

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これこの前食べたチーズフォンデュです。

おいしい。

では行きます。

 

 

1・周りの状況を把握できます。

敵がどこにいるか何の武器を持っているか。

そしてどういう立ち回りとエリアの範囲がどのくらいかなどしっかりと正確に落ち着いて判断できるようになりました。これに関してはCSGO.OW.R6S.PUBGのおかげだと思います。

まじで来れなかったら判断力が遅すぎてさこんじに殺されかけました。

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プライドは捨てろ。だそうです。

二・なんかエイム良くなった

 

基本毎日射撃場は3時間篭ってから練習しております。やっぱり基礎練は大事ですね。吹奏楽をやってた頃は基本ずっと基礎練してました。

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聞け!この音を!

くらいです

 

ヴァルキリーについて

おはこんにちこんばんは。

今回はAPEXに参戦した新キャラOWからやってきた問題児ファラとディーバの子供と言っていいくらいのキャラヴァルキリーについて紹介してしていきたいと思います。どうぞ最後まで読んでいってください。f:id:Makolacarquin:20210506113325j:image

1・このキャラの解説

まずこのキャラについて簡単に説明します。

まずは能力から

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まず一つ目のVTOLジェットというのはこのキャラの強みと言っていいパッシブスキルです。どんな能力かというと

「空を飛ぶ」

単純に強いですね。ちなみにそらをとぶで思い浮かんだのは僕はポケモンムックルです。

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ちなみにシンオウ地方は北海道がモチーフになってるらしいです。僕の住んでるところは森になってました。悲しいですね。

次にミサイルスワールについてです。能力は「複数の小型ロケットを斉射して的にダメージを与え、相手を混乱させる」ファラですね。このスキルに関してはQのスキルで、CTは30秒でラーメン屋のバリカタが茹で上がるより遅いです。でも使ってみた体感は早いですね。相手に与えるダメージは20〜50でとても強いです。ほんとに。あとは相手を混乱させると言ってもアークスターの刺さった時のスロウ効果が1秒あるだけです。これ重要です。これに関しましてはプレマス対においての10秒でとても強いと思います。他にも空飛んで相手に撃ってれば当たります。昔の人は言いました。「下手な鉄砲数打ちゃ当たる」桶狭間の戦いですかね?僕はSEKIROが好きですf:id:Makolacarquin:20210506114420j:image

これおすすめ。

次に本命のultのスカイハイダイブ。星のカービィじゃないですよ。エアライドとかでドラグーン出しませんからね。能力は「味方も一緒に飛べてスカイダイブで離陸システムで上昇可能」

んー強い。とにかく強いです。シンプルな効果でわかりやすくIQ5の人でもわかるぐらいわかりやすいです。馬鹿にしてませんからね?

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宣言「ホライゾン」

もうホライゾン使えない体になっちゃったねぇ…マジな話使えなくなりました。ありがとうございました。これ何が強いのかと言うと、ビーコンスキャンと空飛んだ時に相手の位置が丸わかりなんですよ。

例えるなら、パチンコでRASさんがジャグラーを黙々と打ってる中、MondoがCR・新必殺仕置人中村主水で打ってるのをプリンを食べながら見てるCPTという面白い光景くらい強いです。想像したら鼻水出ました。すいません。

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RAS「俺は〜ちゅよいから、百発百中だよ」

Mondo「俺の剣は〜りゅ↑うじんの剣だから〜何でもきれ↑るよ」

CPT「プリ↑ンが美味しい」

ごめんなさい。本当に消さないでください。本当に謝ります。

最後はなぜついたのかわからないビーコンスキャン。これが一番強いと思います。

今まではブラハ、クリプトを積んでましたがこのヴァルキリーの登場のおかげでほとんど使われなくなると思います。ただ出たばっかなのでまだ試行錯誤で使っておりますが、もう自分の中では理想のヴァルキリーの動き方はできてるので、OWでファラを練習しようと思います。

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「正義の雨に裁かれろ!」

 

 

まとめ

今回はこんな感じでキャラ紹介を終わらせて頂きます。このキャラが出たことによって今後のスクリムやカスタムが大きく変わると思います。間違いなく。カードゲームの元CSプレイヤーの僕から言わせてもらうと、リリクラドラグーン魔封じ勅命通告神宣ぐらい強いです。

以上でキャラ紹介を終わります。

次に書くのはこのキャラが持つ武器構成とバックの中身について説明します。

最後に

名前をお借りしましたCRのRASさん、mondoさん、 CPTさん。誠にすみませんでした。ランクで当たっても轢き殺さないでください。お願い致します

終わり。

召喚王について

お久しぶりです。白瀬です。今回は召喚王について書こうと思います。

1.召喚王とは?
召喚獣と王(ジェネレイド)を組み合わせたデッキです。召喚獣がメインでサブが王となっております。
まずデッキレシピはこちらになります。
まずドラグーンを使用するためブラマジとレッドアイズとフュージョンは1枚ずつ
轟の王ハール3枚…サブギミックとして必須なので3枚。王の舞台で基本出したりします。強いです。
光の王マルデル1枚…デッキから他の王をサーチして召喚獣の素材を確保する要因。基本素引きとか出来るし使う場面ないですが1枚採用。
死の王ベル1枚…王モンスターをSS出来るカード。召喚獣の素材でも使え王の舞台と相性がいいため採用。
ワイバーン1枚…ドラグーンを再利用と召喚獣の素材で使用。
アレイスター3枚…メインギミック。このカードがないと成り立たないため3枚。
うらら3枚…誘発や環境のカードなど止めれるカードやLP取るときの炎の召喚獣をだすための素材。
増殖するG2枚…エルドリッチが増えて打つ場面が少なくなりますがまだ展開系いるので2枚。3にしない理由は。手札被ったら腐るため。
エフェクトヴェーラー2枚…初動止めるためや素材と抹殺用。
レッドアイズ融合1枚…理由は上に書いてます。
羽1枚…後手でも動けるデッキにしたいためメイン採用。
召喚魔術3枚…メインギミック。使う場面が多いので3枚。
おろまい1まい…ワイバーンやヘルの効果を使うために採用。アレイスター短期でも墓地にモンスターを落とせるので採用。
墓穴3枚…誘発や相手の展開を止めれるカード。
超融合2枚…スーパーマウントカード。全てを壊せます。
抹殺2枚…3枚にしようとしましたが個人的には墓穴3抹殺2が安定しました。
王の舞台3枚…サブギミックで重要のため採用。
魔鍾洞1枚…しっかりと引きたいカードを引くための耐える用のカード。動き求めれるのでメイン採用。
無限3枚…後手になった時に相手の展開を止めれたり重要な場面で使うため3枚。
王の試練2枚…テラー・フォーミングとメタバース
EX15
エリュシオン1枚…マウントカード。強いので採用
メルカバー2枚…メインギミックで最後に立てるカード。基本メルカバーハールで盤面固めます。
メガラニカ1枚…ライフ削るために採用。基本召喚獣では1枚。
ドラグーン1枚…採用理由は上に書いてます。
スターヴ1枚…環境が闇多いので採用
捕食1枚…サンドラいるので入れました。
新規召喚獣1枚…SSが多い環境なので入れました。強いです。
プルガトリオ1枚…後手ワンキルとかできたら積極的に出したり、場面みてワンキル狙います。
ライディーン2枚…月の書。
カリギュラ1枚…耐える用のカード。理由は魔鍾洞の劣化みたいなカード。
アナコンダ1枚…強い植物。
セキュア1枚…アルミラージから展開。そしてメルカバー。
アルミラージ1枚…アレイスターNSから繋げるリンク。そこからセキュアメルカバー。
サイド15
ファンタ2枚…転生やリンク多い環境なので採用。いらなくなったらドラグーンとかスターヴ素材。
ロンギヌス1枚…除外系に対して使います。
シャドールセット…サイチェンで後手で使います。
アレイスター1枚…サイチェンで後手先手どっちも使います。
冥王1枚…全てを壊すかめはめ波
コズミック2枚…オルター姫とか罠ビートなどに使用。
やぶへび2枚…魔法伏せるの多いのでブラフで使用。
強いです。
レッド・リブード2枚…主に罠ビートとかに。
以上で終わります。
早く大会やってください。
では。